ETH单双博彩(www.eth888.vip):EA总结《战地2042》发行失败原因 《光环:无限》无辜“躺枪”

昨日我们曾报道《战地2042》Steam玩家在线人数创新低,已不足2000人。不久之后, EA召{zhao}开了一场内部网络电话会议,承认了《战地2042》令人失望的发行,并对失败的原因进行了总结,知名爆「bao」料人Tom Henderson对本次会议进行了详细的报道。

在会议上,EA高管花费了20多分钟的时间‘jian’讨论《战地(di)2042》的发行问题,以及公司如看待《战地2042》和‘he’对《战地》系列“lie”游戏未来的展『zhan』望。

EA首席运营官Laura Miele首先肯定了EA过去以及现在所取得的成功,但他表示:“承认我们的错误也非常重要。”他继续说‘shuo’道:“《战地》的发行便是如此,它未能满足玩家的期望,同时相应的它也未能达到我们自己的预‘yu’期。”

Laura Miele随后列举了几个导致游戏失败的关键因素:

其一,老旧的寒霜引擎。寒霜引擎版“ban”本太老旧使得开发人员不得不回去更新引擎,仅这一项就花 hua[费了18个月的开发时间。

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其二,开发人员居家办公。全球新冠〖guan〗疫情的影响导致开发人员不得不居家办公,这让一些很有创意、有《you》野心的项目计划没能顺利完 wan[成,开发遇到了很多的变数。

其三,《光环:无限》的发售。Laura Miele先是强调《战地2042》发售以及推出补丁意味着“游戏是稳定的”,并且“早期反馈是非常好的”,然而事情发生了转折,这个转折就是《光环:无限》多人模式的‘de’推《tui》出。(Tom Henderson在报道这段时吐槽道‘我希望我是在开玩笑’,但原话就是如此《ci》)Laura Miele表示,拿两款游戏相《xiang》互比较并不合适,因为《光环:无限》打磨{mo}得很好,但《战地2042》有许多BUG,打磨得也不够好。

其四,PC玩家的电脑性能上限导致Steam差评太多。EA总(zong)结了玩家们的负面反馈主要集中在三个关键领域:游戏BUG和性能问题、游戏设计和功能选择问题、游戏{xi}不符合玩家期望。

最后,谈到未来,Laura Miele解释了EA将采取哪些行动来改进现状:

EA承认历年来DICE游戏发行都会有【you】BUG问题,《战地2042》的BUG数量仍然在预期范围内,EA相信这些问题是可控的。Laura Miele表示EA很擅长在在〖zai〗线服务中调整游戏,与玩家社区联系沟通不断改进。但他也承认,玩家‘jia’对于(yu)在线{xian}服务游戏的期望已经发《fa》生了变化,与之前的DICE游戏相比,继续保持公司标准要求并不是正确的选择。

关于游戏设计和功能选择问题,EA官方表示未来几个月内将推出新功能改进,如记分牌添加等〖deng〗。

玩家反馈非常重要,与此相关的一项新举措将于本月晚些时候启动。

《战地》的开发团队也将进行重组,改变工作方式,确保开发过程更加精简顺畅。 

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     发布于 2022-03-14 00:06:01  回复
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