机械之心报道
机械之心编辑部
脱离硬件的绑定?Epic Games 公司推出虚幻引擎 5,看 Demo 视频可谓是次世代的游戏画面, 超泛起有游戏画面一个档次。
虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由 Epic Games 开发的游戏引擎。 该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种差别类型的游戏。
虚幻引擎 5 首次亮相
开发团队对下一个时代的愿景之一是, 让实时渲染能够媲美影戏 CG 和真实天下,并通过高效的工具和内容库,让差别规模的开发团队都能实现这一目的。
Unreal Engine 团队今日公布了视频「Lumen in the Land of Nanite」,这是一个在 PlayStation5 上实时运行的 demo 视频:
游戏角色泛起。
这个 demo 展示了虚幻引擎 5 的两大全新核心技术:
Nanite:缔造厚实几何细节
团队示意,为了解决「真正的虚拟化几何体」(Truly virtualized geometry)问题,团队开发了新技术「Nanite」。
Nanite 虚拟微多边形几何体可以让美术师们建立出人眼所能看到的一切几何体的细节。 使用者可以将影视级资源直接导入至引擎内,不管是来自 ZBrush 的雕塑照样用摄影测量法扫描的 CAD 数据,都可被直接导入。
Nanite 几何体可以被实时流送和缩放,有了它技术人员无需纠结多边形数目预算、多边形内存预算和绘制次数预算了。甚至也不需要再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑 LOD,画面质量也不会有丝毫的损失。
石头细节。
上图中大部门模子是用 Quixel 的 Megascan 资源组成的。值得注意的是,所使用的资源并不是游戏版本里的,而是通俗影戏影视版本里的资源,平均每个资源拥有一百万个三角面,同时用的也都是 8K 纹理。
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