前不久,受疫情影响Facebook原定于GDC时代举行的开发者论坛也改为线上,包罗三场视频直播研讨会,涉及了VR最佳案例、多人VR游戏、Oculus平台开发先容三个主题。
其中,在多人VR游戏开发和未来环节,Oculus产物司理Mike Howard与内容部司理Bruce Wooden猛烈地探讨了Oculus为了推动VR多人游戏生长所做的起劲,以及对未来的预期。
他们主要讨论了三个话题:
- 1,为什么要开发VR多人游戏
- 2,未来的VR体验感是无阻力的
- 3,多人VR的未来将由用户驱动
在第一个话题中,他们指出:VR可以带来沉醉的临场感,突破地理位置的局限。同时,若何选择多人VR内容的出现方式,若何让跨平台用户都可以分享VR内容,则是一个思索的仔细问题。可以是异步多人模式,或是通过演出者和观众旁观形势、MR直播等,选择最适合游戏内容的方式。
Bruce Wooden
同时,Oculus也为了让更多人在VR中相聚,还推出了Deep Linking、Destination等供开发者接纳的新功效。思量到现在手艺的局限,实时多人VR玩法还难以实现,因此则需要通过巧妙的玩法去增添玩家之间的互动。
Mike Howard
当提到VR的体验感将是无阻力时,这指的是VR内容需要降低人们使用的门槛。由于戴上VR头显自己就具有一定阻力,以是应用内容更是不能再增添其难度,需要思量若何不让用户在缓冲页面守候太久。为了解决这一问题,Oculus新推出的功效可以让你接受到密友约请后,点开链接就直接启动VR应用,启动后你再戴头显就可以直接进入。
第三个话题方面,则指的是多人VR需要找对合适的用户群。好比DJ应用《TribeXR》就通过专业DJ的演出来吸引观众浏览,观众在台下看虚拟演出的同时,还可以实时留言互动。为了让专业DJ进驻和使用其应用,《TribeXR》开发公司在早去就去联系这些DJ,为他们提供测试体验,并实时吸收反馈举行优化。
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