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B 站给 FGO 手游办了个超大型展览,它是怎样和 Fate 互相造诣的

来源:申博官方网 发布时间:2019-09-03 浏览次数:

东方日报头版头条

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当我来到运气 / 冠位指定(Fate/Grand Order,简称 FGO)三周年庆典运动 FES(Fate/Grand Order EXPO Shanghai)现场的时刻,我又想起了新近我玩这款游戏的阅历:

因为新近看了几部 Fate 作品入坑,然后在 2016 年 9 月 FGO 被 B 站引进国内的时刻成为了第一批玩家,随着主线剧情又肝又氪,厥后在主线剧情第五章以后弃坑了,有时的机会下,抱着试一试的立场玩了下第六章的剧情,一会儿被悲壮慌张的剧情震动到了,直接玩到第一部剧情结束,末了着实没时间继承玩再次弃坑。

在去之前,我想象的 FES 运动(Fate/Grand Order EXPO Shanghai)也许就是来一小撮粉丝,加一些 Coser,然后人人聚在一起线下抽卡玩游戏。但现场的状况却让我为本身的主意觉得汗颜,说到粉丝,那是遮天蔽日摩肩继踵;说到 Coser,颜值道具相对是国内顶尖的;说加入地和弄法,26000 平方米和上十个主题区逛一遍就能够微信步数破万了。


多是最好的单款游戏留念展

如果是像 ChinaJoy 如许掩盖 ACG 全局限的展会,那末办起来就丝毫不忧郁主题啊观众参展商什么的了。然则因为 FGO 只是单款游戏,想要给如许一款进入中国已三年的游戏办展须要斟酌的题目就不少了。比方 FGO 这款游戏和 Fate 这个 IP 的影响力到了何种水平,线上玩家怎样转化成线下的参与者,怎样防止把留念展办成线下打游戏聚首等等。

不得不说,虽然影响力比不上火影或许海贼王如许的全民性作品,然则 FGO 的游戏黏性和 Fate 这个 IP 的吸收力完整能够说是贸易上的模范。

趁着 FES 展开,在 8 月 30 日晚间,FGO 又一次登顶了 App Store 热销榜,这也许反应了 FGO 玩家庞大的线上发动才能。


这类庞大的发动才能也体如今线下,即使是此次 FES 展馆面积是客岁的两倍多,然则在 26000 平方米的场馆里照样随处可见种种列队长龙,个中列队最长的莫过于周边售卖处,长度堪比迪士尼的热点项目,能够这是 FGO 玩家第一次发明想要费钱云云困难。即使现场购置周边云云困难,加入的玩家们手上大多照样拎着大包小包的「战利品」。


▲ Shadow Border

无论是入口处的英魂长廊,照样 1:1 复原的游戏中的载具 Shadow Border,12 米高的巨型幻想树的实景,以及游戏中角色伊凡雷帝的巨型宝具展现,另有庞大的庙会以及颜值不错的 Coser 等等表达着 B 站「线上游戏剧情远大,线下也不能显得吝啬」的主意。

固然,口说无凭,现场图片能够说明统统。


▲ 巨型幻想树


▲ 游戏角色伊凡雷帝的巨型宝具


▲ 游戏角色斯卡蒂的 Cosplay

与上届 FES 差别的是,这一次作为舶来的 FGO 游戏和本地的中国风发生了碰撞。留念展现场有很主要一部分地区划分给了中华体验馆。


▲ 中国画长卷

在这个展区当中,最显眼的就是有名数字国画艺术家张旺为 FES 创作的数字中国画长卷。画中有玛修、阿尔托莉雅和贞德三位来自游戏中的人物,但却并不是玩家们熟习的游戏立绘作风。这三位人气角色在张旺的笔下成为了中国古代画风的少女。

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目前我们市面上所看到的游戏大致也就分那么几种类型,如果用个模糊概念来说就两种,一种竞技游戏,双方公平对决,一种养成类型,需要微氪或者花点时间。其中竞技游戏玩的人数偏多,


▲ FGO 从者版画

除了这一幅中国画长卷,现场另有沪上着名书法家朱敬一的书法作品展现,民间剪纸艺术匠人梁岳凡带来的芙芙剪纸,桃花坞木版画传承人乔麦为 FES2019 创作的 FGO 从者版画…


在日本,FGO 游戏的人气也是一向高居前线,种种线下展也是少不了,不过本次 FES 的范围和声威传到日本以后,以至也让日本的 FGO 玩家最先眼红了:FGO 主场作战的展览都没有这么大。


Fate IP 和 B 站的互相造诣

在 FES 运动上,B 站董事长陈睿说,FGO 在过去三年里制造了很多纪录,是迄今为止日本引进中国的游戏中最胜利的一款。


在 2019 年第二季度的财报中,我们看到了 B 站其他营业的高成长性。不过,来自挪动游戏的营收依旧主要,2019 年第二季度 B 站来自于挪动游戏的营收为人民币 9.199 亿元(约合 1.340 亿美圆),与客岁同期相比增进 16%,要知道,两位数的增进在行业穷冬已然非常难过。

在能够预感的将来,以 FGO 为代表的游戏营业仍将会是 B 站功绩的主要组成部分,这也申清楚明了为何 B 站对此次留念展云云注重。

实际上,这一次 FES 留念展能够吸收这么多的人前来,不光是因为 FGO 这款游戏,也有 Fate 这个 IP 的壮大号召力。

能够说,如今 Fate 这个 IP 在中国的周全运营都和 B 站息息相关,挪动游戏是 B 站运营,Fate 正版漫画是 B 站引进的,更不要说能在 B 站看 Fate 系列种种正版番剧。


▲ Fate/Stay Night HF 剧场版海报

正在进行中的 Fate/Stay Night HF 线的剧场版三部曲中前两部能够引进到国内院线,也离不开 B 站的助力。

作为一个具有游戏、漫画、小说和动画等情势的巨型 IP,Fate 的世界观和故事线相称庞杂,一旦运作不好,转到国内就成了小众作品。B 站建立的这十年时间里,也阅历了从小众到群众的历程(谁能想到,2011 年新周刊评比的年度小众网站是爱范儿,B 站陪跑呢?)。虽然说 Fate 经过十几年的生长,在国内的受众已不少了,不过这批大多经过 Fate/Stay Night 和 Fate/Zero 两部作品入坑的受众怎样继承围绕在 Fate 这个 IP 四周依旧是个题目。

想要留住用户和粉丝,后续作品的运营就尤为主要,从这一点来讲,Fate 这个 IP 在中国的进一步生长,和 B 站的生长是同步的,两者有互相造诣的关联。


B 站借助 Fate 的 IP 吸收了不少的受众,也制造了不少的营收,而有了 B 站的助力,Fate 系列 IP 稳固良性的文明内容轮回系统也在中国得到了流传,就比如此次的 FES,等于 B 站对 FGO 玩家的回馈,也是一次对 Fate 这个 IP 下多种差别内容的展现。。

无论是做 IP 照样做企业,促活和拉新是永久的两个主题。

而关于 Fate 如许一个有十几年汗青的 IP 来讲,B 站的用户群,多是最好的生长对象了。有个互联网观点叫 Z 世代,泛指 95 后尤其是 00 后。以客岁前 10 个月为例,团体网民数增进 3700 万,个中 95 后为 1500 万,占比远高于其他群体,在挪动互联网用户增量有限的状况下,这个群体就越发炙手可热了。

更加症结的是,B 站已成为了 Z 世代的最具代表性的用户社区,此前 B 站表露数据显现,其 78% 的用户为 18-35 岁的年轻人。

年轻化的用户群体,意味着将来的能够性,月均活泼用户数过亿,Z 世代占比超 8 成的用户数据,是支持 B 站将来生长的最主要气力。这也能够诠释在中概股现在广泛表现不佳的状况下,B 站的股价表现还不错的缘由。

这就是一个陈词滥调的原则了:一家互联网公司的代价,从根本上取决于它在将来的行业款式中的位置。

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